현대카드 : 그린카드 발급기

●생활정보/일상 생활|2019. 11. 29. 21:32
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신용카드를 기존에 현대카드를 계속 쓰고 있기도 했었고

현대카드의 어플이 정말 직관적이고 

카드 사용자가 사용하기에 편하기에 이번에도

현대카드로 발급을 받았습니다.

 

이전에는 제로카드로 신용생활을 했었다면

이번에는 

 

그린카드

 

입니다.

왜! 그린카드냐!! 라고 물으신다면

 

1. 현대 M포인트를 적립해서 사용하고 싶다.

2. M포인트를 해외여행시 대한항공이나 아시아나 항공

마일리지로 전환해서 사용하고 싶다.

3. PP(Priority PASS) 카드로 해외여행시 라운지를 무료이용하고 싶다!

4. 뭔가 좀 삐까뻔쩍한 독특한 카드를 갖고 싶다!

 

라는 욕망에 의해서 이 카드를 발급받게 되었습니다.

카드 배송이 오게 되면

기존 카드와는 다르게 이런! 모양의 예쁜 팩이 

오게 됩니다.

현대카드는 카드 마케팅도 정말 공격적으로 잘 하는 것 같습니다.

별 거 아닌거 같은데도(저기 저 초록생 봉투는 실상은 뽁뽁이입니다)

이런 부분에서 굉장히 정성을 쏟은 느낌이 듭니다.

플레이트 금속재질로 만들어진

현대카드 그린카드 입니다.

되게 고급져 보입니다.

그냥 카드인데, 카드일 뿐인데 왜이리 고급진 건지...

지코가 현대카드랑 합작해서 광고도 예전에 찍었었죠 ~ 

금속 플레이트 카드 외곽에는 황금색으로 아웃라인이 또

별도로 테두리가 둘러져 있습니다.

카드 신청을 하게 되면 

이렇게 오게 됩니다.

전 교통카드 기능도 필요했는데,

플레이트 카드는 카드 특성상 교통기능을 지원하지 않는다고 해서

별도로 플라스틱 그린카드도 같이 신청했습니다.

카드 신청할 때 선택할 수 있습니다.

PP카드는 라운지 카드라고 해서 공항에 갔을때

라운지를 무료로 이용이 가능합니다 ~ 유후

그리고 카드 봉투 안에는 이렇게 

카드설명서와 더불어 현대카드 메모장, 금색클립, 펜을 줍니다.

별거 아닌거 같은데, 저런게 들어있으니 굉장히 기분은 좋았습니다.

뭔가 서비스 받는 기분이랄까요..

현대카드 로고가 박힌 금색볼펜도 필기감이 나쁘지 않았습니다.

부드럽게 잘 써집니다.

제가 가장 기대했던

금속 플레이트 재질의 금속카드!!!

 

가계경제에 부담이 되지 않게 현명한 소비를 한다면

신용카드는 정말 많은 혜택을 소비자에게 돌려주는 거 같아요

 

그린카드 외에도 퍼플카드, 레드카드 등이 있으니

자세한 사항은 현대카드 홈페이지에서 확인하셔도 좋을 것 같습니다.

아참 100만원 이상 카드 이용료가 되면 M포인트가 

1.5배가 적립이 됩니다.

이런식으로 카드적립을 하게 되니

M포인트를 잘 쓰는 분들은 전략적으로 

카드를 사용하셔도 괜찮을 것 같아요.

 

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5. Maya 회전툴과 스케일툴 익히기

●컴퓨터 그래픽/Maya|2019. 11. 29. 18:20
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지난 번 포스팅에는 W(무빙툴)를 활용하는 방법에 대해서

간단히 알아보았습니다.

 

이번에는 E(회전툴)

R(스케일툴)에 대해서 포스팅 해볼까 합니다.

그림에서 보이듯이 큐브를 하나 만들어 주고

E(회전툴)를 눌러서 회전을 할 수 있게 

준비해줍니다.

 

앞으로 아래와 같이 생긴 조절자를

Manipulator(이하 조절자)라고 부르도록 하겠습니다

그림에 첫번째 순서대로 

무빙툴(W)

회전툴(E)

스케일툴(R)

입니다.

선택툴은 Q 버튼이라고 지난 포스팅 때 말씀드렸죠?

Q, W, E, R 이 4개의 버튼을 잘 기억해서 작업할 때,

방해가 되지 않아야 합니다.

 

자! 그럼 다시 본론으로 돌아와서

E(회전툴)에 대해서 좀 더 심도있는(?) 대화를 나눠볼까요?

 

 사진에서 보이듯이 회전툴(E)버튼을 누르셔서

조절자가 활성화 된 상태에서 기억하셔야 할 단축키는

"J"

입니다.

J버튼의 효과는 J를 누른 상태에서 회전 조절자의

X축(빨강색)을 돌리면 (Y축이나 Z축을 돌리셔도 무방합니다. 연습이니깐요)

기본 설정값인 15도로 회전을 딱!딱! 끊어서 회전하게 됩니다.

 

사진에서 보이듯이 J를 누른 상태면 

Tool Settings 창의

Step snep 이라는 값이 Absolute 15 로 바뀌는 걸

볼 수 있을 겁니다.

 

반대로 J를 때는 순간 비활성화가 되죠!

마야의 오른쪽 화면을 보시게 되면 Rotate X 가 15로 

바뀌어 있는 걸 확인할 수 있을 겁니다.

혹시나 저처럼 오른쪽 창이 다른분들은 

아래의 사진을 참고하시기 바랍니다.

조금 더 Maya라는 프로그램에 익숙해지게 되면

다루게 될 어트리뷰트 창과 채널박스 창입니다.

지금은 저기 안에 보이는 수많은 화살표와 영어에

압박감이 느껴지실 겁니다.

아직 우리는 초기 단계이기 때문에, 전혀~저런 녀석들한테

쫄지 말자구요!!

나중에 차근차근 알아가게 될 겁니다.

일단 저 화면 전환이 Ctrl + A 라는 버튼으로 전환이 된다라는

것만 숙지하고 계시면 됩니다.

 

자! 그럼 이제 회전툴에 대해서는 어느 정도 설명이 끝난거 같네요 ~ 

다음으론 R버튼 스케일툴에 대해서 설명을 드리겠습니다.

아직 초반이라 그래서 기초 설명할 게 조금 있네요 ~ ^~^;

기초 설명만 끝나면 바로!! 재미나게

물건을 3D 모델링 해볼게요

같이 신나게 해 보자구요 ~ 

스케일 R버튼으로 바꾸면 저렇게

네모난 색깔의 조절자로 바뀌게 되며

색깔별로 네모를 클릭한 상태로 드래그 해보면

크기조절이 가능합니다.

직접 한 번 해보시면 아!~이런 느낌이구나 ~ 라는걸

알게 되실 거예요.

 

1.기본적으론 스케일, 크기조절을 해줍니다.

정비율로 조절하고 싶으면 스케일 조절자의 가운데 네모를

(사진상으로는 초록색 네모가 되겠네요)

움직이면 X, Y, Z가 같은 비율로 커졌다 ~ 작아졌다 합니다.

 

2. 스케일툴로 vertex를 정렬할 수 있다.

 

자! 2번이 굉장히! 중요한 기능입니다.

아래 그림을 보고 연습해 보도록 합시다.

그림에서 보듯이 

앞으로 우리가 모델링을 하다 보면

vertex가 됐건, Edge가 됐건, Face가 됐건 

일렬로 정렬을 해야하는 순간이 올겁니다.

(아직 감이 안오시더라도 나중에 느낌이 빡! 하고 옵니다

텍스트로 전달이 한번에 안될 수도 있으니깐요)

정렬을 해야할 때, vertex 모드로 바꿔주시고 정렬을 해야할 점들을

드래그 하거나,

Shift 버튼을 누르고 다중선택을 해줍시다!

그리고 위에 사진처럼 화살표 방향으로 

스케일툴 조절자를 왼쪽으로 밀어주면 아래 그림과 같이

정렬이 되게 됩니다.

그렇죠?

정렬이 되었습니다.

앞으로 모델링을 하게 되면

반드시 알고 계셔야 합니다.

텍스트 상으로 이해가 잘 안되실 수도 있는데,

혹시 이해가 조금 안되더라도 조급해 하지 마시고

Relax~~ 습습!! 후후!! 습습!! 후후!!

차근차근 다음 포스팅이 이어지니

 

계속해서 저와 연습하시다 보면 

이해하게 됩니다.

일단 이해가 안되면 ~ 아 이런게 있었지 ~ 

라고 기억을 하시면 됩니다.

후! 오늘은 포스팅이 조금~길어졌습니다.

 

다음 포스팅에는 기본 컨트롤 하는 법을 배웠으니!

조금 더 알아야 할 기본컨트롤2!! 로 돌아오겠습니다.

포스팅은 계속 ~ 이어집니다 ~ 

감사합니다.

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4. Maya 도형의 형태 변형하기.(vertex, edge, face)

●컴퓨터 그래픽/Maya|2019. 11. 28. 21:56
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이번에는 마야 내에서 우리가 만든 도형을

늘려보기도 하고, 변형해보는 시간을 가져보겠습니다.

우선 아래에 보이는 큐브 도형을 하나 만들어 주세요.

자 이렇게 큐브가 만들어졌다면

큐브를 마우스 왼쪽클릭으로 선택하고

마우스 우클릭을 꾸~욱 하고 누르고 있어 볼게요

자 ~ 그림에 보이듯이

우린 우선 

 

1. Vertex (점)

2. Edge (선)

3. Face (면)

 

이 3가지의 기능에 대해서 알아볼 거예요.

앞으로 이 3가지를 Component라고 부르도록 하겠습니다.

 

마야라는 프로그램은 폴리곤(polygon)을 기반으로 모델링이 됩니다.

이 녀석도 폴리곤이죠 ~ 

뭔가 마야의 도형이랑 닮아 보이지 않나요?

 

그리고 우리가 하나 더 기억해야 될 단축키가 있습니다.

바로

Q(선택 툴) 

W(이동 툴)

E(회전 툴)

R(스케일 툴 : 크기와 비율을 조정합니다)

 

Q, W, E, R 잘 기억해주셔야 합니다.

지난 시간에 배운 스페이스 바와 함께 항상

작업할 때, 많이 쓰이는 기능들이죠 ~ 

 

우리가 이미 만들어놓은 큐브조각을 우선

마우스 우클릭을 꾸~욱 누른 다음에 

나타나는 Vertex로 마우스를 드래그해줍니다.

마우스를 Vertex로 가져가면 이제 큐브에 

꼭짓점(vertex)이 빨간 점으로 나타날 겁니다.

그렇죠?

빨간색 점이 나타날 겁니다.

그럼 우선 우리는

 

Q 버튼(선택 툴)을 눌러서 점을 하나 선택을 하겠습니다.

선택을 하셨다면

W버튼(이동 툴)을 눌러서 녹색 화살표나

파란색 화살표 빨간색 화살표로 이동할 수가 있습니다

 

W버튼을 눌렀을 때, 화살표가 나타나는데

Maya의 화면 왼쪽에 보시면 같은 화살표가 보일 겁니다.

 

이제 우리는 이 왼쪽 화살표를 

World 축이라고 하겠습니다.

 

왜 이 축을 기억해야 하냐면 나중에 복잡한 모델링을 할 때,

기준이 필요한 축이 있습니다.

언제나 변하지 않는 든든한 버팀목 같은 것처럼요.

지금은 이해를 못하시더라도, 아~~ 저런 게 있구나

World 뭐가 있구나 ~라고 기억하시면 됩니다.

 

아무리 쉽게 풀어서 설명을 드린다고 해도 처음에 모든 걸

받아들이겠다는 건 힘듭니다.

그러니 스트레스받지 마시고, 천천히 여러 번 할 거니

여러분 힘내세요 ^~^

 

이렇게 무빙 툴! 즉 W키로 점을 드래그해서 여러 개의 vertex를 

이동시켜보시고, 점을 하나를 잡고 이동도 시켜보세요

우선 오늘 시간은 이렇게 Q, W, E, R을 잘 숙지하시는 겁니다.

그다음에 World 축이라는 걸 잘 기억해 주시고요~

 

그럼 여러분! 오늘은 여기까지 하고

모두 다음 시간에 뵙도록 하죠 ~ 

 

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3. Maya 기본 화면 이동, 도형만들기

●컴퓨터 그래픽/Maya|2019. 11. 28. 18:15
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지난 시간에는 마야 4분할을 알아보았습니다.

스페이스 바! 였죠 ~ 

 

오늘은 화면을 회전(rotate)하고,

움직이고(move),

줌인,줌아웃 하는 방법과 기타 기능을 설명하는 

시간을 갖도록 하겠습니다.

 

1. Alt + 마우스 왼쪽클릭 = 화면 회전(rotate)

2. Alt + 마우스 중간클릭 = 화면 이동(move)

3. Alt + 마우스 우클릭(클릭한 상태에서 좌우로 움직여야 합니다.) = 화면 줌인/줌아웃

 

이렇게 됩니다.

아주 기초적인 컨트롤 기능이니 숙지하셔야 합니다.

 

자! 이제 스페이스바로 4분할 하는것과

화면의 기본 컨트롤을 배웠으니 ~ 

좀 더 들어가볼게요 ~ 

 

그림에 표시된 도형을 누르시면

이렇게 원이 하나 나옵니다

저는 현재 원이 팔각형을 기본으로 되어 있습니다.

앞으로 만들 기본 세팅 도형들을 6각형 7각형 이런식으로

설정을 할 수 있는데, 

아래 사진을 볼게요.

그림에 표시된 경로로 가셔서 보면

마야의 기능 옆에 저렇게 네모난 빈 박스가 보이면

저 박스는 옵션박스라고 보시면 됩니다 ^~^

눌러볼게요!

해당 위치를 보시면 Axis divisions

Height divisions 가 보이실 거예요.

저는 현재 옵션값을 8로 해놓았기 때문에

8각형을 기반으로 한 원이 만들어졌습니다.

 

추후에 설명드리겠지만 마야 모델링을 하실때는

짝수 기반으로 모델링을 하셔야 합니다.

즉! 마야의 모델링 데이터는 보시면 면이 존재하게 되는데

이 면이 4면인 것이죠 ~ 

잘 이해가 안갈수도 있는데, 일단 그냥 넘기시면 됩니다.

차차 알게 되실거예요 ^~^

숫자를 20으로 입력하시면 각형수가 많아지니

매우 동그란 원을 만들어낼수가 있습니다.

 

자! 연습삼아 본인이 한번 다 숫자를 입력하셔서 여러 각형수의

원을 만들어 볼게요.

 

마찬가지로 이번엔 원이 아니라 

원통을 눌러서 만들어볼게요

아까 배운데로 옵션박스를 클릭하셔도 되고

그림에 보이는 주황색 해당 도형을 

더블 클릭하셔도 옵션창을 열 수 있습니다.

지금은 8각형을 기반으로 한 도형입니다.

12각형도 해보고 숫자를 입력하셔서 각형 수를 변화시켜 보세요.

저는 요기 3가지의 옵션값을 변화시켰습니다.

직접 입력하시면서 만들어보시면

이해하기 쉬울 겁니다.

이런식으로 마야에서 어떤 물건이나 만들고 싶은 걸

모델링할때 미리 만들어진 도형을 가지고 시작하신다면

좀 더 빠르게 모델링이 가능하겠죠?

 

이 기능들이 익숙해지게 연습을 해보시고

다음 포스팅때는 이 도형들을 가지고 좀 더 주물럭거려 보겠습니다

 

좀 더 쉽게 쉽게 설명드리도록 노력할게요

 

여러분 ~ 행복하세요^~^

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배민 커넥트 한달 후기! 100만원 번다고??

●생활정보/일상 생활|2019. 11. 28. 15:08
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안녕하세요

지난 번 포스팅때는 배민커넥트와 쿠팡에 대해서

설명을 드렸습니다.

 

오늘은 그렇게 배민커넥트와 쿠팡을 한달여간 하고나서

실제 수입이 어땠는지 포스팅해보려고 해요 ~ 

 

우선 배민커넥트는 현재(11월말 기준) 4500원~5500원 사이의

수수료를 주고 있습니다.

거리에 따라서 100m초과당 100원을 더 주곤 있습니다만

자전거로 하는 배민커넥트는 위에 금액 사이에서 왔다갔다 한다는 점

염두해 주시면 될 것 같습니다 ~ 

 

자! 그럼 사진을 한 번 볼게요

실제 자전거로 배민커넥트를 하면서

한달 조금 넘는 기간동안 얻은 수익입니다.

꽤 쏠쏠하죠?

네 ~ 많은 주에는 한주에 30만원 가량 수익이 난 적도 있습니다

(하지만퇴근하고 저정도 하려면 후~살이 쫙쫙 빠집니다)

욕심 많이 안내고 설렁설렁 한다고 하시면 한주에 10만원 정도는

괜찮을 것 같다고 생각합니다.(물론 개인적인 생각입니다)

 

가끔 바쁘거나 게으르면 못할때도 있어요

비가 오거나 할때는 할증이 붙어서 500원 정도 더 수수료를 줍니다.

 

하지만 여러분 12월부터는 배달 어플 이용료를

건당 200원씩 받는다고 합니다.

쉬운 예로 우리가 배달어플을 사용하게 되면

건당 배달을 할때마다 200월 가량 차감된다는 것이죠!

플랫폼 이용료! 같은 것이죠 ~ 흑흑

 

물론 이 플랫폼을 사용해서 부업을 할수는 있지만

돈이 또 나간다는 건 가슴이 아프네요

참고하시구요 ~ 

다음 사진을 볼게요

 

사진에서 보시듯이 정산을 받을때

소득세와 주민세가 자동차감됩니다.

이건 세금을 내는 것이니 당연한 것이구요 ~ 

다음에 보실게 산재보험료입니다.

지난 번 포스팅때도 말씀드렸듯이 ~ 배민커넥트는

쿠팡과는 다르게 산재보험료를 받습니다.

 

어떻게 보면 아깝다는 생각이 들 수도 있는데

이건 생각하기 나름입니다.

배달을 하다가 불의의 사고를 당하게 된다면

보험을 들은것이기 때문에 산재보험료가 나오게 됩니다.

 

하지만 안전운전을 해야하겠죠??

보험료를 받으려고 사고당하는 사람은 없으니까요 ~ 

 

그럼 한달 해본 입장으로써 

한달에 월 100만원 벌기가 가능한가?

 

YES!!

가능합니다!!

 

하지만 이 일 자체가 배달하는 위험도 있기때문에

항상 안전에 유의하셔야 합니다.

특히 날씨가 안좋을땐 더 조심하셔야 해요

 

배달할때 제한시간을 지키시려고 

안전운전을 안하시는 분이 있는데

손님들도 좀 더 천천히 와도 좋으니 조심히 오라고

하는 분들이 점점 많아지고 있습니다 ^~^

 

<요약>

배민커넥트로 한달에 100만원 벌기는 가능하지만

수,목,금,토,일,월,화 (총7일) 

매일매일 3만원~4만원정도는 버셔야 합니다.

매일매일 하지 않으신다면 하루에 몰아서 하셔야해요.

이상! 배민커넥트 한달 후기였습니다 ~ 

여러분 안전운전하시고 행복하세요 

 

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