●컴퓨터 그래픽/SketchUp에 해당하는 글 3

스케치업 곡선 깎기!

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스케치업 작업을 하다보면 다른 3D툴에 비해서 유독 취약한

부분이 있었습니다.

바로! 곡선 표현!!

마야(maya)나 다른 3D툴에서는 곡선 표현이 넙스라는 기능도 있고

편리하게 작업이 가능합니다!


하!지!만! 유독! 스케치업(sketchup pro)에서는 그 기능이 자체적으로 없어서

작업하기가 힘들었는데요!


그런 부분을 해결해주기 위해 스케치업 플러그인을 달아주었습니다! ^~^

우선 순서는 아래의 사진을 보며 참고하면 되겠습니다



우선 스케치업을 실행하시면 기능중에 상단에 보시면

Extension Warehouse를 클릭해 줍니다



그럼 별도의 스케치업 검색창이 나타나게 되고 검색창에

[1001bit Tools]를 검색해서 Install을 눌러줍니다

다 설치가 되면, 스케치업 기능창에 한줄이 더 생깁니다 ^~^

무려 38가지 추가 기능이 들어오게 되는데요, 강력한 곡선깎기 기능이 있습니다



곡선을 깍기 위해서 위 사진에 있는것처럼

모깍기 아이콘을 클릭한 후, 두개의 모서리를 선택합니다

그럼 Fillet Radius가 나타나게 되는데, 수치를 입력하고 확인을 누르면 동그랗게 깍입니다 ^~^(워후!!)


정말 저런 작업이 힘들었는데, 너무너무 편해졌습니다!!

스케치업을 설치하셨다면! 앞으론 필수로!! 설치해야겠습니다

작업 시간이 많이 단축되겠네요 ~ 



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스케치업 기본 화면 컨트롤!!

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스케치업을 며칠째 쓰고 있습니다

마야(maya)랑 작업방식이 상당히 달라서,(비슷한 부분도 있습니다)

어라! 어라?! 하면서 작업하고 있네요 ~ 


이번 포스팅은 스케치업(SketchUp)을 켜자마자

바로 화면을 컨트롤하는 기본 3가지를 이야기하고 마치려고 합니다


일단 스케치업은 마야처럼 4view상태로 작업을 하지 않습니다

그냥 원근뷰(perspective)로 작업을 하죠

즉! 3차원 화면에서 주~욱 작업을 합니다


여기서 기본적으로 화면컨트롤을 할 줄 알아야하는데

1. 선택툴(Space BAR)!! 

이거 정말 중요합니다! 마야든 포토샵이든 그 무슨 툴이든!

선택이 되야 뭘! 작업을 합니다

스페이스바! 작업에 계속 쓰입니다~


2. Shift + 마우스휠클릭 : 패닝

화면 위아래, 좌우를 움직이는 기능입니다

패닝(panning)이라고도 하죠!


3. 마우스 휠누르고 움직이기 : 로테이트

화면 로테이트 기능입니다.

마야에서는 Alt + 왼클릭 이랑 같은 기능입니다!

(아! 전부 마야랑 똑같이 인터페이스 잡아주면 편하겠다)


4. 마우스 휠 드래그 : 화면 확대/축소


5. 키보드 : M

스케치업 객체(면, 선)들을 움직여야 할 때, 선택하고! 움직입니다


6. 키보드 : P

마야에서 쓰이는 익스트루드(Extrude)기능입니다

이거 3D툴에서는 필수죠! 몰르면 작업이 안됩니다!!

아래 사진에도 첨부했듯이 

Space Bar  : 선택툴

M : 이동툴

P : 익스트루드

이 세가지가 정말 자주 쓰입니다!



스케치업으로 하나하나 작업해나가고 있는데

제가 느끼는 바로는

건축같은 곳에서 쓰이기에 편한 툴이라 생각합니다

하지만 이 툴만으로 3D업을 하시려면 맥스나 마야 둘 중 하나는 더 다뤄야 한다고 생각되네요

스케치업만으로는 한계가 있습니다 (곡선이 많이 들어간 모델링은 거의 불가능에 가깝습니다)

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스케치업 : 카메라 애니메이션! 정말 편하네!!

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회사에서 일을 하다보니 내 메인툴인 '마야(Maya)' 말고 다른툴을

사용해야 할 때가 있네요 ~ 

이번에는 스케치업(SketchUp)이란 프로그램입니다.

사실 3D 툴을 1개 이상 어느정도 다루게 되면, 다른 프로그램들은 좀 쉽게 익혀지는거 같아요

마치 포토샵과 일러를 잘하게 되면, 에펙이 조금 쉽게 느껴지는 것처럼 ~ 

(물론 추가적인 공부는 해야 됩니다)


이번 포스팅은 스케치업 애니메이션에 관련된 내용을 포스팅하려 합니다

참고도서로는 정보문화사의 [스케치업2016&V-Ray] 을 참고 했습니다.

초보자랑 입문자에게 적합한 책이고 깔끔하게 나와서 추천드립니다 ~ 


다시 본론으로 돌아와서 기존 마야를 쓰고 있는 저에게

스케치업은 간단한 제품의 특징을 보여주는 애니메이션을 추출해야될 때 도움이 됐습니다

매우 간편하고 빨리 영상 애니메이션을 추출해 낼수 있습니다

마야(maya)에서는 애니메이션을 일일히 키를 잡고, 라이팅도 잡고, 렌더링을 해야되는

여러 과정이 있습니다(물론 이런 과정이 최종결과물을 뛰어나게 만드는 건 사실입니다.)


하지만 스케치업(SketchUp)에서는 내가 보여주고 싶은 장면(Scene)만 잡아주고,

익스포트(Export)하면 자동으로 영상으로 내보내줍니다

빠른 결과값을 얻거나, 프로젝트 초기에 시안을 보여줘야할 때 정말 편리한 기능입니다


자! 스케치업에서 영상 애니메이션을 추출하는 과정입니다


1. 내가 만든/또는 보여주고픈 장면을 잡고 Animation -> Add Scene을 합니다

2. 애니메이션이기 때문에 보여주고픈 장면이 2Scene이상일 겁니다

   Scene1번 탭을 우클릭해서 Add를 누르고 보여주고픈 장면을 세팅합니다

3. 아래 사진처럼 Update를 누릅니다. (그럼 Scene2번이 세팅한 화면처럼 업데이트됩니다)


영상 추출 방법은 아래에 경로로 뽑아내면 됩니다



익스포트(Export)경로는 사실 포토샵이나 마야나 거의 모든 프로그램이

비슷한 듯 합니다 ^~^




스케치업을 이용해 영상 애니메이션을 뽑은 결과물입니다

정말 빠르고 간단하고, 영상 용량도 적습니다 ~ 

이 부분이 정말 좋네요 스케치업이!!


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