옥테인 노드(Octane Node) : 37.MG multi shader
MG Multi shader도 이전 MG color shader노드와 마찬가지로
모그라프를 이용해야합니다.
클로너를 이용해 큐브를 Radial방식으로 만들었습니다
MG Multi shader를 옥테인 머테리얼 Diffuse에 연결하였습니다
Multi shader의 옵션값에서 Add를 누르면 계속해서
Shader들을 추가할 수 있습니다.
예제에선 3개만 추가했습니다.
각각의 Shader에 Octane noise, Marble, bitmap이미지를 연결하였습니다.
하지만 아직 반응이 없습니다.
반응이 없는 이유는 Color mode때문입니다.
모그라프의 Random 이펙트의 파라미터에서
Color mode를 Effector Color로 변경해줘야 합니다.
변경해주었다면 Random하게 방금 연결한 Shader 3개의 이미지가 나타나는걸
확인할 수 있습니다.
추가적으로 Random 의 Effector탭에서
Min/Max값을 조절하면 3개의 Shader의 위치값을 임의로
변경할 수 있습니다.
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이로써 길고 긴 옥테인 렌더러 노드들을 살펴봤습니다.
꽤 많은 노드들이 있었습니다.
따로 설명하지 않은 노드가 3개가 있는데
Bitmap, Colorize, Gradient 노드입니다
각 노드들은 시포디 기본 노드들인데, 옥테인 노드로 대체가 가능하니
아래 기재된 노드들로 바꿔 사용하면 되겠습니다.
Bitmap => Image Texture
Colorizer, Gradient => Octane Gradient
Noise => Octane Noise
이상 옥테인 노드 전 과정 설명을 마치겠습니다.
감사합니다.
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