Z-brush 문제해결 Tablet Services Not Available

●컴퓨터 그래픽/Z-brush|2020. 5. 12. 10:24
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지브러쉬(Z-brush)를 사용할 때, 간혹 타블렛 드라이버가 설치되어 있는데도

지브러쉬를 실행하면 Tablet Servieces Not Available 이라는 문구가 뜰 때가 있습니다


이 메세지가 뜨면, 지브러쉬에서 스컬핑할때, 부드럽지 않고 작업하기가 힘듭니다

그래서 보통 와콤 제품을 쓰는데, 와콤 드라이버를 삭제했다가 다시 설치하곤 합니다


이제부턴 그렇게 하지 말고, 이 방법대로 진행하면 간단하게 해결 가능합니다



지브러쉬나 타블렛 작업을 하기 위해서 프로그램을 실행하면

이런 메세지가 뜬다면 Ctrl + Alt + Del 키를 눌러서 작업관리자 창을 열어줍니다



작업관리자 창을 열면 [서비스] 탭을 눌러서

하단의 [서비스 열기]를 눌러줍니다



그럼 서비스 창이 새로 하나 뜨게 됩니다

Wacom Professional Service 라는 설정을 찾아줍니다

해당 설정값에서 마우스 우클릭을 하고 [시작]을 눌러주면

이제 Table Services Not Available 이라는 메세지는 더 이상 나타나지 않습니다

지브러쉬에서 부드럽게 작업이 가능하게 되는거죠 ~ 


혹시라도 저런 메세지가 나타나면 드라이버 삭제 후 재설치하지 말고

이 방법으로 진행하면 됩니다



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Sculptris Pro Mode 기능

●컴퓨터 그래픽/Z-brush|2019. 12. 20. 10:53
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지브러시(Zbrush) 2018에 새로 나온 기능인

Sculptris Pro Mode

 

이 기능은 컨셉을 빨리 잡아야 하거나, 레퍼런스용으로

빨리 만들어 내야할 때, 정말 용이한 기능입니다.

 

무슨 말이냐면, 기본적으로 폴리곤(polygon) 모델링을 할 때,

면을 사각형만으로 만들어야 한다거나

토폴로지의 구성이 예쁘게 해야한다거나 하는

그런 걸 신경쓸 필요가 전! 혀! 없다는 이야기입니다.

 

한마디로 작업자가 다각형 분포의 제약들을 간단히! 무시해버리고

조각에만 집중하면 된다는 소리입니다. ^~^(와우!)

그것도 실시간으로 말이죠

그림에 보이는 저 빨간 네모 박스의 버튼이

2018에 새로 생긴 Sculptris Pro Mode 버튼입니다.

단축키는 역슬래쉬 버튼입니다

 

일단 Sculptris Pro 모드를 작동시키면

기존 브러쉬 모드 상태일 때, 빨간색이던 원의 모습이

보라색으로 바뀌게 됩니다 ^~^

Smooth 모드를 쓰게 되면 오렌지 색깔로 바뀌게 됩니다.

 

혹시라도 모드를 작동시켰는데도, 빨간색이라면 그건 모드가 작동하지

않는다는 의미입니다. 이 모드를 사용하기 위해서는 전제 조건이 필요합니다!


Sculptris Pro Mode는 디비젼(division)이 나뉘어져 있으면 안 됩니다!!

모델링할 데이터가 Make PolyMesh 3D 상태가 되어있어야 합니다!!


디비전이 나뉘어져 있으면, 작동을 하지 않기 때문에, 그냥 원래 그대로의

폴리곤 상태가 필요하죠~마야(maya)나 맥스(max)에서 또는 다른 3D 프로그램에서

데이터를 추출하고 나서, 그냥 바로 지브러쉬(zbrush)에 임포트(Import) 했다면

바로 Sculptris Pro mode 사용이 가능합니다!

하지만! 임포트(Import) 하고 나서 다시 서브디비젼을 나누면 작동이 안 되니

그 부분만 주의하면 됩니다 ^~^

 

위의 그림에서 보듯이, 저는 ClayBuildup이라는 브러쉬로 그냥 사용했는데도

다양한 브러쉬들과 충돌 없이 바로 작동이 가능합니다.

 

작업공정은 콘셉트로 일단 폴리곤에 스트레스받지 않고,

죽죽죽~~~스컬핑 한 다음에, 조각이 끝난 폴리곤 모델링 데이터를

ZRemesher 하던가, 아니면 별도의 본인만이 쓰는 메인 툴로 가지고 가서

토폴로지만 재구성해주면 될 것 같습니다.

 

원래는 지브러쉬(Zbrush)에서 Dynamesh 라는 엄청난 기능이 있어서

이 기능으로 콘셉트를 많이 진행했는데 이 기능을 사용하면서도

계속 별도로 면 구성을 해줘야 하는 작업이 필요했습니다.( 그만큼 손이 조~금 더 피곤했죠 )

하지만! 이 기능이 있으니 그 수고가 덜어졌다고 생각합니다 ^~^

 

지브러쉬 2020이 나와있는 마당에 새삼스레 옛날 기능을 포스팅하는 까닭은

해당 내용을 모르는 분들이 꽤 ~ 있어서 포스팅하게 되었습니다.

즐거운 작업하시고 ~ 또 알찬 내용으로 찾아오겠습니다

감사합니다 ^~^

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4. 지브러쉬 : 마스킹

●컴퓨터 그래픽/Z-brush|2019. 12. 16. 21:43
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지브러쉬(zbrush)로 작업을 하면서, 마스킹(masking)을 자주 사용하게 됩니다.

Zbrush 2번 포스팅에서도 설명드린 단축키도 잘 기억하셔야 하지만

오늘 포스팅에 설명되는 마스킹 단축키도 전부 알고 계셔야 합니다(모르시면 작업이 안됩니다)

 

마스킹은 포토샵(Photoshop)을 사용한 분이라면 잘 알고 있는 개념이지만

혹시 모르시는 분이 있을까봐 간단히 설명하려고 합니다.

 

마스킹(Masking)은 쉽게 말해서, 가리는 겁니다.

'해당 부분을 마스킹 한다' 라는 뜻은 해당 부분(특정 부분)을 색칠하거나

스컬핑 하는 일련의 모든 작업이 작동이 안되는 걸 의미합니다.

 

단축키는 아래와 같습니다.


Ctrl + 마우스 왼클릭 드래그 : 마스킹

Ctrl + 마우슨 왼클릭만 딸깍!(오브젝트가 아닌 지역) : 마스킹 반전

Ctrl + 마우스 왼클릭 드래그(오브젝트가 아닌 지역) : 마스킹 해제

Ctrl + Alt + 마우슨 왼클릭 드래그(오브젝트) : 마스킹 된 지역 해제


위에 설명드린 마스킹 하는 방법은 꼭!꼭!꼭! 기억하고 있어야 합니다.

서두에서도 말씀드렸지만 지브러쉬(zbrush)에서 마스킹을 잘해야지 디테일한 모델링을

할 수가 있습니다. 예를 들어 사람 얼굴을 모델링할 때, 쌍커풀의 표현을 한다거나

아주 디테일한 부분을 브러쉬질 할때, 가려줄 곳은 가려주고(마스킹), 해야 한다는 뜻입니다.

꼭! 잘 숙지하시고, 연습을 해서 자연스럽게 손이 놀아날수(?) 있게 해야합니다. ^~^


그리고 이번에 설명드리는 방법도 마스킹의 종류라고 할 수 있습니다.

오브젝트를 실제로 사라지게 하고, 나타나게 하는 단축키입니다.

지브러쉬(zbrush) 작업이 디테일 해질수록, 오브젝트들이 많아집니다.

많아진 오브젝트들을 마우스 드래그와 옵션키만으로, 숨기고 나타내는 겁니다.

이 기능도 필히!! 알고 계셔야 작업이 빨라지고, 수월해지고, 디테일한 표현을 할 수 있습니다.

 

단축키는 아래와 같습니다.

Ctrl + Shift + 마우스 왼클릭드래그(초록색 박스) : 초록색 박스쳐진 부분만 나타난다.

Ctrl + Shift + 마우스 왼클릭만 딸깍! : 숨겨지거나 가려진 부분이 전부 나타난다.

 Ctrl + Shift + 마우스 왼클릭드래그 : 선택반전

Ctrl + Alt + Shift + 마우스 왼클릭드래그(빨간색 박스) : 빨간색 박스쳐진 부분이 사라진다.

 

잘! 알고 있습니다.

이 단축키들이 지금은 뭔가 굉장히 많아보이고, 헷갈리죠

하지만! 정말 여기 설명드린 8가지 마스킹 단축키만 기억하고 계시면

작업이 몰라보게 빨라집니다. 작업자들은 다 알고 있는 내용이죠!

이 기능을 다 알고 있다면 본격적인 브러시 작업을 시작하게 됩니다!

화이팅! 감사합니다

 

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3. 지브러쉬 기초편(2) : Reproject higher Subdivision

●컴퓨터 그래픽/Z-brush|2019. 12. 9. 08:56
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지브러쉬 작업을 하다보면, 스컬핑을 할 때, 토폴로지가 잘 안되서 작업이 힘든 경우가 있습니다.

<토폴로지> : 폴리곤 면들의 배치를 일컫습니다. 면들의 간격이나 크기가 최대한 정사각형을 유지하는게 좋습니다.

와이어 프레임이 잘 정돈된 모습을 토폴로지가 잘되었다고 합니다.

토폴로지가 균일한 상태.
토폴로지가 균일하지 않은 상태.

두번째 사진을 보면, 폴리곤의 면들이 균일한 곳도 있고, 많이 늘어져 있는 면도 있습니다.

최종 모델링의 면들이 최대한 균일하게, 정리된 느낌이 있으면 좋은 와이어프레임을 가지고 있다! 또는 토폴로지 정리가 잘 되어있다! 라고 할 수 있습니다.

지브러쉬 작업을 하게 되면 위의 사진처럼 토폴로지가 균일하지 않게 되면, 어떤 지점에 가서는 더이상 스컬핑하기가 힘들어 집니다. 브러쉬질을 해도 더이상 면들이 작동하지 않게 됩니다.

저는 보통 서브디비젼이 많이 높아진 상태에서 오브젝트를 스컬핑할 때, 토폴로지가 망가지면 이 기능을 사용합니다.


1.원을 만들고 서브디비젼을 5까지 높입니다.

2. B버튼을 누르고 P를 눌러서 Pinch 브러쉬를 선택합니다.

3. Pinch 브러쉬로 원에 이리저리 스컬핑을 합니다.

그림처럼 Pinch 브러쉬질을 한곳에 토폴로지가 망가졌습니다.

4. Shift + D를 눌러서 한단계 또는 두단계 서브디비젼을 낮춰줍니다.

5. Shift 를 눌러서(Smooth) Pinch브러쉬로 인해 망가진 부분을 살짝 완만하게 다듬어 줍니다.

6. Reproject higher Subdiv 버튼을 눌러줍니다.

7. 이렇게 하면 지브러쉬 프로그램은 가장 높은 서브디비젼의 스컬핑한 디테일을 다시 불러와서, 완만하게 처리한 오브젝트에 이 디테일을 나타냅니다.

완료된 모습입니다. 아까전에는 Pinch 브러쉬질로 인해서, 토폴로지가 망가졌는데,

Reproject higher Subdivision 기능을 이용해서, 다시 깨끗한 토폴로지를 얻었습니다.

혹시 이 작업이 잘 안되는 분들은 서브디비젼을 낮추고 나서 Smooth 리터치를 다시 해보시면 됩니다.

스무스를 별로 안준 상태에서 하면 잘 안됩니다. 스무스를 한 다음에 다시 Reprojet Higher Subdivison을 누릅니다.

이 기능을 쓰면, 하이디비젼에서 작업을 한 후에, 토폴로지가 망가진 상황에서 다시 회복하는게 가능해 집니다.

물론 추후에 설명드릴 Dynamesh 라는 기능과 Remesh라는 기능을 사용하는 분들도 있습니다.

작업을 하다보면 다양한 상황에 놓이기 때문에, 이 기능도 알고 있으면 좋습니다.

다음 포스팅에도 유익한 내용으로 찾아뵙겠습니다.

감사합니다 ^~^ 파이팅!!

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2. 지브러쉬 기초편(1)

●컴퓨터 그래픽/Z-brush|2019. 12. 9. 04:36
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지브러쉬를 켜고 아래의 순서대로 진행하면, 모델링을 시작할 수 있습니다.(사실 간단한데, 이 순서를 처음 접하는 분들은 몰라서 많은 시간을 잡아먹고, 지쳐서 포기하게 됩니다.)

프로그램을 처음 켜면, 이런 화면이 나타납니다. 빨간 네모박스를 친 부분이 Light Box란 부분입니다.

앞으로 지브러쉬로 작업을 하게되면 저기에 최근에 작업한 파일이라던지 프로젝트라던지 브러쉬의 종류라던지

다양한 파일들이 라이트 박스에 나타납니다.

가볍게! , <--쉼표 버튼을 눌러줍니다. 쉼표 버튼이 라이트박스 단축키입니다.

쉼표 버튼을 누르면 검은색 빈공간만 보일텐데, 우측에 보이는 S처럼 생긴 박스를 클릭하고 Sphere 3D를 클릭합니다.

그리고 빈 검은 공간에 마우스 왼쪽 클릭으로 드래그해줍니다.

사진에 표시한 순서대로 진행합니다. 

원을 드래그해서 만든후에, T를 눌러서 Edit모드로 바꿔주고, 우측에 보이는 Make PolyMesh 3D를 눌러줍니다.

이렇게 해주면 이제부터 지브러쉬(Z-brush)에서 모델링이 시작되게 됩니다.

이 3가지 단계를 몰라서 사람들이 정말 많이 포기합니다. ㅠ.ㅠ 모델링할 때, 지브러쉬에서 이렇게 오브젝트를 만들어서 스컬핑을 하게 된다면 반드시 이 순서대로 진행해야 합니다.

이렇게 한뒤에 타블렛 펜으로 원을 클릭하면 스컬핑이 됩니다.

다음으로 기억해야할 단축키들은 위의 사진과 같습니다.

와이어프레임 전환이랑 디비젼을 올리고 내리는 단축키입니다.

정말 정말 많이 쓰이는 단축키이고, 작업할 때 편리하니 꼭! 알고 있어야 합니다.

다음으로 지브러쉬 우측에는 엄청나게 많은 기능들이 있는데, 우선

Subtool 을 살펴보겠습니다. Subtool을 누르고, 원에 마우스 커서를 가져가면 원에 대한 정보가 나옵니다.

현재 원의 폴리곤 개수가 8192개입니다. 폴리곤 개수 확인을 모델링 하면서 자주 확인하게 됩니다.

컴퓨터 사항에 따라서 다르지만 보통 200만개의 면에서 작업을 자주 합니다.

1000만개의 면이 넘어가게 되면, 작업할 때에도 컴퓨터가 버벅이게 되고, 별로 좋지 않습니다.

그래서 1000만개가 넘지 않는 선에서 많아도 500만개~700만개로 작업을 합니다.


이렇게 작업을 하고 나서 저장을 해야합니다.

지브러쉬에서는 두가지 저장방법이 있는데, ZPR방식과 ZTL 방식이 있습니다. 저장 용량도 작고, 필요한 데이터만 저장하는 방식이 ZTL 입니다. ZPR은 모~든 지브러쉬의 데이터(브러쉬 및 기타)를 같이 저장하기 때문에 저장 용량이 늘어납니다. 그래서 작업자들은 ZTL 방식으로 저장을 하고 있습니다.(좀 더 가볍습니다 ^~^)

확장자명이 Ztl 인걸 확인해 주세요.

이렇게 지브러쉬를 켜서 오브젝트를 만들고 스컬핑을 하고, 저장하는 법까지 알아보았습니다.

기초적인 몇가지 기능만 숙지한다면, 바로 스컬핑을 해도 됩니다.

다음 포스팅에도 기초 기능을 몇가지 더 설명하도록 하겠습니다.

감사합니다 ^~^ 화이팅!!

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1. Z-brush 시작하기

●컴퓨터 그래픽/Z-brush|2019. 12. 7. 00:03
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Z-brush!

정말 멋진 프로그램입니다! 기존의 3D 작업으로는 Maya나 Max로 Vertex를 하나 하나 당겨서 모델링을 했다면,(그야말로 노가다 중에 노가다) Z-brush는 혁명이였습니다! 펜타블렛을 써서, 실제 그림을 그리듯이 브러쉬 질을 하면 위에 사진처럼 멋진 인물과 다양한 오브젝트들을 만들 수 있습니다.

저도 이 프로그램은 익히 알고 있었지만, 좋은 선생님을 못찾고(물론 내 게으름도 한몫 했지만) 방황하던 찰나!

아주 좋은 기회를 만나서 얼른 배워놓았습니다.

Z-brush로 표현은 끝이 없다. 처음 Z-brush를 접하면 많은 사람들이 당황합니다.

바로 프로그램을 잘 설치해놓고도, 마우스로 클릭하다보면 저런 모양만 나와서, 아! 나와는 맞지 않는 프로그램이구나. 뭔가 너무 어려운 툴이구나! 라고 포기해 버립니다. 저도 그랬으니까요...

그래도 돌고 돌아서 프로그램을 이젠 다룰 줄 아니 그게 어딘가 싶네요.

이번 포스팅은 Z-brush를 시작하기에 앞서 잠깐 소개를 하고 넘어가려고 합니다.

저의 기준으로 말씀드리는 것이니, 어느 정도 참고만 하시길 바랍니다.

개인적으로 하루에 4~5시간씩 4개월에서 5개월 정도 꾸준히 매일 브러쉬질을 하게 되면 아래 사진에 있는 벨로시랩터 데이터를 만들 수 있었습니다. (주말은 간간히 쉬면서 했습니다.)

Z-brush의 1도 몰랐던 사람이 시간으로 따졌을 때, 500시간 조금 연습하니 어느 정도 다룰 수 있었습니다.

그렇다고 500시간! 에 포커스를 집중하진 말고, 꾸준히 매일 하다보면 어느샌가 실력이 확! 는다는 것에 초점을 맞추시면 좋겠습니다. 보통 Z-brush로 인체 조형으로 시작합니다. 남자와 여자 신체를 만들어 보는 것이죠.

기본 면상태입니다. 6천개 정도의 기본면으로 점점 면을 나눠가면서 디테일을 표현해 주었습니다.

작업을 하면서 느낀 건데, 디테일을 표현하기 보단 큰 숲을 보는게 좋았습니다.

비례 및 비율, 어색하지 않은지에 무게를 두고 작업을 진행했습니다.

포스팅을 하면서 앞으로 다양한 걸 만들어 볼 생각입니다. 초보분들이 궁금한 부분과 작업에 필수적인 기능들!

그리고 Maya 프로그램과 연동해서 작업하는 부분까지!

현재는 Z-brush가 2020년 버젼이 나온 상태입니다.

프로그램은 유료 버젼이며 Pixology 사이트에 가면 구매할 수가 있습니다.

현재 개인용으로는 895달러네요. 굉장히 좋은 프로그램이고, 매년 업데이트도 유저들 편의성을 많이 반영해 주어서 여유가 된다면 꼭! 구매하시는게 좋다고 생각합니다.

다음 포스팅엔 본격적으로 Z-brush에 대해서 바로 다루어 보겠습니다.

Z-brush는 마우스 클릭으로는 작업을 할 수 없으니, 꼭! 타블렛을 구매하셔야 합니다.

다음 포스팅에서 봐요~감사합니다.

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