●컴퓨터 그래픽/옥테인에 해당하는 글 43

옥테인에서 IOR과 Extinction

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옥테인 렌더러에서 렌더링을 돌릴때

보다 사실적인 이미지를 얻기 위해서

IOR(굴절귤)조절을 해줘야 한다


옥테인 렌더러 설명서에도 친절히 적혀져 있는 사이트가 있다

바로 https://refractiveindex.info 이곳이다

여기에 가면 IOR(굴절귤)과 

Extinction Coefficient(흡광 계수 : 물질이 빛을 흡수하는 계수)가

친절히 수치화되서 나타나 있다.



위 사이트에서 3D - selected data for 3D artists를 선택한다

그다음엔 아래에 있는 Book 란에 있는 카테고리를 선택하면 되고

또 아래에 있는 Page란에 원하는 머테리얼을 선택하면 된다


머테리얼만 선택해도 아래에 친절하게 굴절률(IOR)과

흡광계수(Extinction Coefficient)가 수치화되어서 나타난다


두개의 수치값을 옥테인에 와서 복사->붙여넣기 하면 꽤 괜찮은

렌더 이미지를 얻을 수가 있다


옥테인 렌더러 노드에디터에 보이는 이곳에서

위에서 언급한 굴절률과 흡광계수를 입력할 수 있다

IOR mode 탭에서 해당 수치를 입력할 수 있다


모드를 IOR + color 를 보통 사용하는데, 나쁘지 않다

하지만 완전 리얼리티를 추구한다면

RGB IOR을 선택해서 작업하는게 좋다


위의 설명대로 작업한 금 재질의 루핑 애니메이션의 한 장면이다

나쁘지 않은 이미지로 기존 렌더러보다 조금 더 좋은

떼깔을 내준다. 옥테인 만세~


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옥테인 렌더 빨리 돌리기

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옥테인을 통해 렌더링을 돌릴 때, 렌더링을 빨리하는 방법이 있다

렌더링은 전적으로 컴퓨터의 성능에 의해, 좌지우지되기 때문에

컴퓨터를 제일 좋은 사양으로 맞추는게 첫번째다.


다음은 렌더링을 빨리 돌리기 위한 간단한 팁이다

Standard도 해당되니 참고하면 좋을 듯 하다.


렌더링을 돌릴 때, GI(Global illumination)간접광을 켜게 된다.

반사를 더 튕기면서 해주기 때문에, 보다 높은 퀄리티의 렌더링

이미지를 얻게 된다.

그래서 거의 최종 아웃풋에 이 GI라는 녀석을 켜주게 되는데,

문제는 빛반사 계산을 더하기 때문에

렌더링 시간이 더 걸리는게 단점이다!


그래서 렌더 세팅 창에서 몇개만 건드려 주면 된다.

아래는 내가 자주 하는 방법이다



렌더 세팅창을 켜고, GI등록을 해주면

General 탭이 있다.

일반적으로 General 탭의 옵션값이 Default로 되어있는데,

이 값으로 렌더링을 하게 되면 시간이 좀 걸린다.(물론 컴퓨터만 좋다면야...)


그래서 테스트 렌더를 돌릴 때는 Interior - Preview를 사용하게 되고

최종 아웃풋을 뽑아낼 때는 Interior - High를 통해서 렌더를 하게 된다

그리고 아래의 사진과 같이 계단 현상을 줄이기 위해

Anti-Aliasing 도 Best로 놓도록 하자!

좀더 깨끗한 렌더 이미지를 얻을수 있을 것이다.




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옥테인 렌더러 초기설정

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C4D를 사용하면서 레드쉬프트(Red Shift)냐 옥테인(Octane)렌더러냐

선택의 기로에서 우선 옥테인 렌더러를 하기로 결정!

레드쉬프트도 잠깐 사용해 봤는데, 초기 진입장벽이 좀 어렵다고 느껴졌다

초기 머테리얼 박스 모양도 기존 C4D랑 다르고 해서

좀 더 친숙한 옥테인 렌더러로 결정!


옥테인을 사용할 때, 우선적으로 할 초기설정이 있다.



우선 보이는 옥테인 세팅창에서

Other 이라는 탭에 간다

그런 다음, Color gui type이 있는데,

이 부분을 Cinema4D native로 고쳐준다.


그래야지 Diffuse 칼라부분이 위의 사진처럼

RGB칼라가 아닌 HSV로 나타나면서 기존 C4D에 익숙한

화면이 나타나게 된다.



옥테인 렌더를 돌릴 때, A와 B를 구분해 주는 방법이다.

렌더링 창에서 마우스 우클릭을 하면

Store Render Buffer라는게 나타나는데 눌러주자

그러면 세로로 라인이 하나 그어지는데,

렌더세팅을 변경하면서 변화되는 모습을 확인할 때 유용하다


다시 끄려면 아래 사진처럼 위의 Compare탭을 눌러서

Enable A/B comparison을 눌르면 된다



간략하게 초기설정을 잡았다.

다음으로는 옥테인으로 노드에 관해서 이야기해보려 한다

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