옥테인 노드(Octane Node) : 2.Mix Material
믹스 머테리얼(Mix Material)에 대해 알아보겠습니다.
말 그대로 머테리얼 2개를 섞어주는 머테리얼입니다.
우선 지난 포스팅때 설명드린 octane material 노드 2개를 만들고
Mix material 노드를 만들어줍니다.
아래 사진을 참고하겠습니다.
Mix Material 노드에 2개의 Octane Material 노드를 연결했습니다.
첫번재 머테리얼은 Glossy타입의 붉은 색의 컬러를 입혀줬습니다.
두번째 머테리얼은 Specular타입의 투명한 재질을 적용했습니다.(그냥 Specular로만 바꿔준 겁니다.)
그리고 Mix Material 노드 조절방식을 정해줘야합니다.
Amount라고 되어있는 부분의 조절방식을 저는 Octane Noise라는 노드를 연결했습니다.
(Amount에는 다른 노드가 붙을 수 있습니다. 이 부분은 계속 노드를 설명하면서
다양한 예제로 진행해 보겠습니다)
Noise! 즉 찌글찌글한 노이즈가 있는 옥테인 노이즈 노드를 Amount에 연결하고
사진에 표시된 Contrast(대비)를 끝까지 올렸습니다.
(끝까지 올린 이유는 기본 대비가 약해서 흐릿하게 보이니 Mix Material의 효과를
시각적으로 확인하기 위해서 올렸습니다)
사진 우측에 보면 붉은 노이즈 타입의 투명 구슬이 만들어진걸 확인할 수 있습니다.
'●컴퓨터 그래픽 > 옥테인' 카테고리의 다른 글
옥테인 노드(Octane Node) : 4.Image Texture (0) | 2020.12.23 |
---|---|
옥테인 노드(Octane Node) : 3.Composite material (0) | 2020.12.23 |
옥테인 노드(Octane Node) : 1.Octane Material (0) | 2020.12.23 |
옥테인렌더러 접속이 안될때! : 로그아웃! (0) | 2020.12.23 |
옥테인(octane render) : Round Edges (0) | 2020.12.22 |