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마야 리깅 후에 스케일, 리사이즈

●컴퓨터 그래픽/Maya|2020. 4. 2. 18:48
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마야에서 모델링을 끝내고 리깅을 한뒤에

바인드스킨(Bind Skin)까지 끝낸후에, 모델링 데이터를 리사이즈 해야할 경우가 생깁니다

원칙적으로는 리깅이랑 스키닝(웨이트)까지 끝났는데, 리깅데이터를

스케일하는건 좋지 않고, 작업플로우에도 어긋납니다!!

(처음부터 모델링데이터 스케일은 정하고 가야지, 나중에 불상사가 안생깁니다)


하지만 정말 피치못할 경우에 리깅(rigging)데이터를 리사이즈, 스케일 해야하는 경우가 있는데

그럴때 이 방법을 쓰시면 어떨까 합니다


대부분 생각하시는게 아웃라이너(outliner)에서 null 그룹을 만들고 거기에

리깅 데이터를 parents하는데, 이렇게 하면 이미 리깅 데이터가 망가집니다

(이유는 정확히 모르겠으나, 작업상 이렇게 하면 데이터가 꼬입니다)

그래서 null 그룹을 쓰지 않고, Outliner를 열어줍니다



아웃라이너를 열어주면 저렇게 각자 작업하는 데이터가 나올겁니다

리깅 파일들도 있을거구요

대게 저 리깅파일을 클릭하고 스케일하는데 이렇게 하면 안됩니다!

아래 사진을 참고할게요 ~ 


그쵸? 첫번째 사진에 Root을 클릭하면 다 선택된줄 알고있는데 아니죠~

Root조인트 하나만 선택된걸 확인할 수 있습니다.

그래서 아래 사진과 같이 조인트(joint)를 하나하나 다 열어서

전부 다 선택해줘야 합니다


이렇게 전부 선택해준 다음에 스케일로 줄여주면 데이터 오류없이 스케일됩니다

리깅데이터랑 메쉬데이터가 이미 바인드(bind)되어 있다면 정말 편한 작업입니다

예전에 이 방법을 몰라서, 언바인드(unbind)하고 다시 리깅했었죠 ㅠ,ㅠ

엄청난 시간낭비입니다


가장 좋은 방법은

1. 모델링할 때 확실히 사이즈를 정해서 끝내놓고 리깅을 한다

2. 리깅과 바인드되서 스키닝(웨이트)까지 이미 끝냈다면

   위에 방법처럼 전체 조인트를 선택하고 스케일로 줄여줍니다.


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