4. Maya 도형의 형태 변형하기.(vertex, edge, face)

●컴퓨터 그래픽/Maya|2019. 11. 28. 21:56
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이번에는 마야 내에서 우리가 만든 도형을

늘려보기도 하고, 변형해보는 시간을 가져보겠습니다.

우선 아래에 보이는 큐브 도형을 하나 만들어 주세요.

자 이렇게 큐브가 만들어졌다면

큐브를 마우스 왼쪽클릭으로 선택하고

마우스 우클릭을 꾸~욱 하고 누르고 있어 볼게요

자 ~ 그림에 보이듯이

우린 우선 

 

1. Vertex (점)

2. Edge (선)

3. Face (면)

 

이 3가지의 기능에 대해서 알아볼 거예요.

앞으로 이 3가지를 Component라고 부르도록 하겠습니다.

 

마야라는 프로그램은 폴리곤(polygon)을 기반으로 모델링이 됩니다.

이 녀석도 폴리곤이죠 ~ 

뭔가 마야의 도형이랑 닮아 보이지 않나요?

 

그리고 우리가 하나 더 기억해야 될 단축키가 있습니다.

바로

Q(선택 툴) 

W(이동 툴)

E(회전 툴)

R(스케일 툴 : 크기와 비율을 조정합니다)

 

Q, W, E, R 잘 기억해주셔야 합니다.

지난 시간에 배운 스페이스 바와 함께 항상

작업할 때, 많이 쓰이는 기능들이죠 ~ 

 

우리가 이미 만들어놓은 큐브조각을 우선

마우스 우클릭을 꾸~욱 누른 다음에 

나타나는 Vertex로 마우스를 드래그해줍니다.

마우스를 Vertex로 가져가면 이제 큐브에 

꼭짓점(vertex)이 빨간 점으로 나타날 겁니다.

그렇죠?

빨간색 점이 나타날 겁니다.

그럼 우선 우리는

 

Q 버튼(선택 툴)을 눌러서 점을 하나 선택을 하겠습니다.

선택을 하셨다면

W버튼(이동 툴)을 눌러서 녹색 화살표나

파란색 화살표 빨간색 화살표로 이동할 수가 있습니다

 

W버튼을 눌렀을 때, 화살표가 나타나는데

Maya의 화면 왼쪽에 보시면 같은 화살표가 보일 겁니다.

 

이제 우리는 이 왼쪽 화살표를 

World 축이라고 하겠습니다.

 

왜 이 축을 기억해야 하냐면 나중에 복잡한 모델링을 할 때,

기준이 필요한 축이 있습니다.

언제나 변하지 않는 든든한 버팀목 같은 것처럼요.

지금은 이해를 못하시더라도, 아~~ 저런 게 있구나

World 뭐가 있구나 ~라고 기억하시면 됩니다.

 

아무리 쉽게 풀어서 설명을 드린다고 해도 처음에 모든 걸

받아들이겠다는 건 힘듭니다.

그러니 스트레스받지 마시고, 천천히 여러 번 할 거니

여러분 힘내세요 ^~^

 

이렇게 무빙 툴! 즉 W키로 점을 드래그해서 여러 개의 vertex를 

이동시켜보시고, 점을 하나를 잡고 이동도 시켜보세요

우선 오늘 시간은 이렇게 Q, W, E, R을 잘 숙지하시는 겁니다.

그다음에 World 축이라는 걸 잘 기억해 주시고요~

 

그럼 여러분! 오늘은 여기까지 하고

모두 다음 시간에 뵙도록 하죠 ~ 

 

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3. Maya 기본 화면 이동, 도형만들기

●컴퓨터 그래픽/Maya|2019. 11. 28. 18:15
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지난 시간에는 마야 4분할을 알아보았습니다.

스페이스 바! 였죠 ~ 

 

오늘은 화면을 회전(rotate)하고,

움직이고(move),

줌인,줌아웃 하는 방법과 기타 기능을 설명하는 

시간을 갖도록 하겠습니다.

 

1. Alt + 마우스 왼쪽클릭 = 화면 회전(rotate)

2. Alt + 마우스 중간클릭 = 화면 이동(move)

3. Alt + 마우스 우클릭(클릭한 상태에서 좌우로 움직여야 합니다.) = 화면 줌인/줌아웃

 

이렇게 됩니다.

아주 기초적인 컨트롤 기능이니 숙지하셔야 합니다.

 

자! 이제 스페이스바로 4분할 하는것과

화면의 기본 컨트롤을 배웠으니 ~ 

좀 더 들어가볼게요 ~ 

 

그림에 표시된 도형을 누르시면

이렇게 원이 하나 나옵니다

저는 현재 원이 팔각형을 기본으로 되어 있습니다.

앞으로 만들 기본 세팅 도형들을 6각형 7각형 이런식으로

설정을 할 수 있는데, 

아래 사진을 볼게요.

그림에 표시된 경로로 가셔서 보면

마야의 기능 옆에 저렇게 네모난 빈 박스가 보이면

저 박스는 옵션박스라고 보시면 됩니다 ^~^

눌러볼게요!

해당 위치를 보시면 Axis divisions

Height divisions 가 보이실 거예요.

저는 현재 옵션값을 8로 해놓았기 때문에

8각형을 기반으로 한 원이 만들어졌습니다.

 

추후에 설명드리겠지만 마야 모델링을 하실때는

짝수 기반으로 모델링을 하셔야 합니다.

즉! 마야의 모델링 데이터는 보시면 면이 존재하게 되는데

이 면이 4면인 것이죠 ~ 

잘 이해가 안갈수도 있는데, 일단 그냥 넘기시면 됩니다.

차차 알게 되실거예요 ^~^

숫자를 20으로 입력하시면 각형수가 많아지니

매우 동그란 원을 만들어낼수가 있습니다.

 

자! 연습삼아 본인이 한번 다 숫자를 입력하셔서 여러 각형수의

원을 만들어 볼게요.

 

마찬가지로 이번엔 원이 아니라 

원통을 눌러서 만들어볼게요

아까 배운데로 옵션박스를 클릭하셔도 되고

그림에 보이는 주황색 해당 도형을 

더블 클릭하셔도 옵션창을 열 수 있습니다.

지금은 8각형을 기반으로 한 도형입니다.

12각형도 해보고 숫자를 입력하셔서 각형 수를 변화시켜 보세요.

저는 요기 3가지의 옵션값을 변화시켰습니다.

직접 입력하시면서 만들어보시면

이해하기 쉬울 겁니다.

이런식으로 마야에서 어떤 물건이나 만들고 싶은 걸

모델링할때 미리 만들어진 도형을 가지고 시작하신다면

좀 더 빠르게 모델링이 가능하겠죠?

 

이 기능들이 익숙해지게 연습을 해보시고

다음 포스팅때는 이 도형들을 가지고 좀 더 주물럭거려 보겠습니다

 

좀 더 쉽게 쉽게 설명드리도록 노력할게요

 

여러분 ~ 행복하세요^~^

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