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  1. 1. Maya의 시작!2019.12.08

1. Maya의 시작!

●컴퓨터 그래픽/Maya|2019. 12. 8. 17:05
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이 블로그를 통해서 하나하나 마야에 대해서!

이제까지 알고 있었던! 그리고 마야를 접하시는 다양한 분들이!

이 미약한 블로그를 보시고 도움이 되면 좋겠다는 마음에 시작하려 한다.

 

우선 저는 마야2018을 기준으로 설명하려 합니다.

마야를 접하시는 분들은 아마 예전버젼을 사용하는 분들은

극히 드물겠지만

아무쪼록 최신버젼을 이용하는게 좋다라는 걸 미리 말씀드립니다.

 

마야 2017버젼에 들어오면서부터 UV편집기능도 굉장히

편리해졌고 ~ 이것저것 유저편의 기능이 보완되면서 

상당히 편리해졌습니다.

 

그리고 마야를 시작하기에 앞서서, 마야를 통해 

1. modeling (모델링)

2. UV펴기

3. Texturing (텍스쳐링)

4. Rendering (랜더링)

 

크게 이런 네가지 과정을 거치기 때문에

텍스쳐링툴로 강력한 

그리고 저도 지금 사용하고 있는

 

서브스탠스 페인터라는 프로그램을 다운받으시길 바랍니다.

그리고 또 하나!

 

모델링을 하다보면 딱딱한 모델링과 

인체나 유기체처럼 부드러운 모델링을 해야될때가 있습니다.

 

음 ~ 부드러운걸 마야로 모델링을 못하는건 아닌데,

이미 시중에 강력한 툴인 Z-brush가 있기 때문에

 이 툴을 사용하려고 합니다 ~ 

요렇게 생긴 툴입니다. 굉장히 강력한 툴입니다 ~ 

왕좌의 게임이라는 미국 드라마를 보신분들이거나

기타 마블스튜디오에서도 사용하는 아무튼 3D그래픽을 하는 사람이라면

무조건! 알아야 하는 툴입니다.

 

차차 포스팅을 해가면서 아래와 같은 툴도 

조근조근 ~ 설명드리려고 합니다.

자! 그럼 한번 시작해보도록 하겠습니다.

 

모든 포스팅은 처음본 이용자들도 순서가 헷갈리지 않도록

번호를 매겨서 포스팅하도록 하겠습니다.

그럼 다음 포스팅때 뵙도록하죠!

감사합니다 ^~^

 

여러분 행복하세요

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