옥테인 노드(Octane Node) : 3.Composite material

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오늘 소개할 노드는 Composite Material 노드입니다.

예전 버젼에서는 Blend Material이라고 했습니다.

믹스 머테리얼(Mix Material)과 비슷하지만, Composite Material은

재질을 3개를 섞을 수 있고, 각 재질에 마스킹 작업을 노드로 연결할 수 있습니다.

아래 사진을 참고하겠습니다.



Composite Material = Blend Material 의 노드를 연결한 방식입니다.

Material mask연결은 효과가 바로 보이는 Octane Noise노드를 연결해서

Contrast를 최대한 올렸습니다.(이 말이 잘 이해가 안가면 이전 포스팅인 2. Mix Material포스팅을

참고하시기 바랍니다)

Composite Material 같은 경우(이하' 블렌드 머테리얼' 이라고 칭하겠습니다)

믹스 머테리얼과 다른 점은 재질 머테리얼 노드를 그냥 octane material을 쓸 수가 없습니다.

그래서 사진에 표시해놓은 Sub Material노드를 연결해서 사용해야 합니다.


octane material을 가지고 오더라도 마우스 우클릭하면 Convert to sub_material  기능을 써서

블렌드 머테리얼에 연결이 가능합니다.





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옥테인렌더러 접속이 안될때! : 로그아웃!

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C4D를 사용하면서 외부렌더러로 옥테인(octane)렌더러를 쓰고 있습니다.

저는 회사에서 쓰기도 하고, 개인 노트북으로도 사용하고, 집엥서도 사용합니다.

근데! 옥테인(octane)을 사용하다가 집에가서 또는 다른PC에서 옥테인을

사용하려고 할때, 다른 PC에서 사용중이라는 메세지와 함께 아래의

화면을 보게 될때가 있습니다.



집에가서 저런 화면을 보면 참 난감합니다.

회사PC에 옥테인이 로그인되어있으면 회사에 다시 가기도 뭐하고...

이런 상황을 해결하기 위해선 2가지 방법이 있습니다.

우선 첫번째는 기존에 사용하던 옥테인(octane)렌더러를 잘 로그아웃 하는 법입니다.


아래의 사진처럼 Octane settings에 가서 Settings탭에 있는 Account탭의

Sign out을 눌러서 정상적으로 로그아웃합니다.

그럼 다른 PC에서도 옥테인을 잘 사용할수 있습니다.



두번째 방법은 Otoy.com 옥테인(octane)렌더러 홈페이지에 직접가서

Unlock하는 방법이 있습니다.


저도 처음엔 이런 방법을 몰라서 렌더를 못돌리곤 했습니다.

이 방법을 사용하셔서 언제 어디서든 멋진 렌더 결과물을 얻으시길 바랍니다

감사합니다.


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옥테인 렌더러 초기설정

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C4D를 사용하면서 레드쉬프트(Red Shift)냐 옥테인(Octane)렌더러냐

선택의 기로에서 우선 옥테인 렌더러를 하기로 결정!

레드쉬프트도 잠깐 사용해 봤는데, 초기 진입장벽이 좀 어렵다고 느껴졌다

초기 머테리얼 박스 모양도 기존 C4D랑 다르고 해서

좀 더 친숙한 옥테인 렌더러로 결정!


옥테인을 사용할 때, 우선적으로 할 초기설정이 있다.



우선 보이는 옥테인 세팅창에서

Other 이라는 탭에 간다

그런 다음, Color gui type이 있는데,

이 부분을 Cinema4D native로 고쳐준다.


그래야지 Diffuse 칼라부분이 위의 사진처럼

RGB칼라가 아닌 HSV로 나타나면서 기존 C4D에 익숙한

화면이 나타나게 된다.



옥테인 렌더를 돌릴 때, A와 B를 구분해 주는 방법이다.

렌더링 창에서 마우스 우클릭을 하면

Store Render Buffer라는게 나타나는데 눌러주자

그러면 세로로 라인이 하나 그어지는데,

렌더세팅을 변경하면서 변화되는 모습을 확인할 때 유용하다


다시 끄려면 아래 사진처럼 위의 Compare탭을 눌러서

Enable A/B comparison을 눌르면 된다



간략하게 초기설정을 잡았다.

다음으로는 옥테인으로 노드에 관해서 이야기해보려 한다

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