리깅에 해당하는 글 2

마야(Maya) 리깅 작업 : 뽀로로 크롱

●컴퓨터 그래픽/Maya|2020. 2. 26. 15:58
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아~주 예전! 교육때 잠깐 배운 리깅!

이 리깅(rigging)이라는게 3D라는 일을 할때, 꼭! 필요한 작업이다.

모델링은 직관적이게, 예쁘게~ 만들면 된다는 느낌이라면

이 리깅은 머릿속에 상하위 관계에 따른 작업이해도가 기반이 되어야 한다.

(정말 처음 접하면 멘붕이 온다. 나도 그랬다 ㅠ,ㅠ)

모델링만 계속 하면 좋은데, 그렇게 되면 결국 하나만 잘하게 되고

이 마야라는 툴을 일부만 쓰게 되는 것이다.


좀 더 멋진 포트폴리오를 가지고 싶다면 리깅과 애니메이션, FX라는 특수효과까지 다룰수 있어야 한다.

회사내에서 모델링 외에 리깅 작업이 필요해서

어쩔 수 없이 해야했던 리깅!!

막상 닥치니 어떻게 하게 되더라 휴~

리깅에 이어서 이제 웨이트(스키닝 작업)를 해줘야 하는데

이녀석이 또 문제네~~



인체를 하면 더 좋았을텐데, 크롱도 기본적인 팔, 다리는 있으니 충분하다!

리깅을 어느정도 완료한 모습! (아직 페이스랑 블랜드 쉐이프 작업도 해야 한다)

바디만 했는데도, 신경을 바짝 써서 했더니 힘이 든다 (아직 연습이 모자른가보다)


한가지 깨달은 점이 있다면

1. Constrain을 하는 대상은 Joint와 Controller 라는것!

2. 일반 parents를 하는 대상은 컨트롤러나 오브젝트!

3. 리깅 -> 컨트롤러 작업 -> Set Driven 작업

4. Joint는 절대로!!! Rotation값을 건드리지 않는다! 무빙값으로 위치를 잡는다.

 평상시 리깅은 어려워! 라며 하지 않다가

막상 닥쳐서 하는 나 ^~^; 미리미리 공부해놓자!


내 블로그에 리깅에 대한 내용을 정리해서 올릴 예정이다.

리깅 때문에 더이상 고통받지 않기를 바라며~~

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댓글()

19. 마야 리깅(1)

●컴퓨터 그래픽/Maya|2020. 2. 12. 01:00
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모델링과 UV펴기는 좀 익숙해졌나 모르겠습니다

이번에는 마야에서 리깅에 대해서 설명을 드리려고 합니다.

리깅! 애니메이션을 하기 위해서 뼈대작업을 해주는걸 말합니다

예를 들어, 사람을 만들고 그 사람을 움직이게 해야합니다

움직이는 것 자체를 애니메이션이라고 하는데!

움직이기 위해서, 사람도 뼈가 있죠?

 그 뼈대를 만들어주는 작업이라고 보면 됩니다



사진에서 보이듯이, 왼쪽 상단에 Rigging 탭으로 바꿔줍니다

그리고 Skeleton -> Create Joints 를 배워보겠습니다

리깅이 뼈를 심는건데, 뼈마디 하나하나 만드는걸 조인트를 박는다! 라고 합니다



되도록이면 2D 뷰를 사용합니다.

perspective 뷰에선 조인트 작업을 잘 하지 않습니다

마우스로 위치를 바꿔가며 하나하나 클릭하면 됩니다

조인트를 박았다면, 엔터를 눌러서 완료합니다!

이런식으로 마디 마디 하나씩 찍어가는걸 Joint를 박는다! 라고 하며,

인체 뼈대나 동물의 4족보행, 메카닉에서 다중 매체의 뼈대심기 작업을 하게 됩니다



다음으로 사용하는 기능인 Insert Joints 입니다

앞선 Create Joints 라는 기능을 이용해서 뼈대를 박았는데,

추가로 뼈마디를 더 구축해야 한다면, Insert Joints 기능을 사용합니다

 사진에 표시해놓은 빨간 화살표에 마우스 커서를 가져가서

클릭하면 추가 joint 를 생성할 수 있습니다.



그 다음으로 자주 쓰이는 기능인 Remove Joints 입니다

사진에 표시해놓은 조인트 부분! 빨간 동그라미 부분을 선택하고

Remove joints 를 눌러주면, 아까전에 추가한 joint 들이 사라집니다

간단하쥬?


일단 이 3가지 joints 기능들을 잘 연습하시면 됩니다

나머지 기능도 유용한 기능들이 많으니,

다음 포스팅에 자세히 설명하겠습니다

감사합니다

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