옥테인 노드(Octane Node) : 28.Mix, Multiply, Add
이전 Cosine Mix노드때 간단히 설명했지만
Mix만 따로 떼어내서 다시 설명하겠습니다.
Mix를 개인적으로 자주 사용하게 되는데
연결법은 아래와 같습니다.
간단하죠?
빨강과 노랑을 Mix노드에 연결시켰고
Amount에 Octane Noise를 연결해서
노이즈 모양대로 빨강, 노랑을 구분시켰습니다.
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다음 노드론 Multiply입니다.
두개의 노드를 같이 쓸수있게 해줍니다.
옥테인 머테리얼에 Multiply를 적용한 모습입니다.
Multiply노드에 Texture1, 2를 연결할 수 있습니다.
사진에서는 Checker, Octane Noise를 연결한 모습입니다.
그리고 Multiply를 하나 더 사용해서 RGB Spectrum으로 한번 더 섞어준 모습입니다.
이번에는 Multiply와 Dirt 노드를 연계해서 자연스런 음영을 표현해보겠습니다.
마치 Ambient Occlusion이 들어간 모습인데요
그냥 머테리얼을 렌더돌린 모습(오른쪽 이미지)과
Dirt노드와 Multiply를 같이 사용한 모습(왼쪽이미지)입니다.
Add 노드도 있는데, 이 노드는 Multiply와 동일합니다.
차이점이 있다면 Multiply는 검정을 병합하는반면
Add는 흰색을 병합합니다. 그 차이뿐입니다.
2020/12/29 - [●컴퓨터 그래픽/옥테인] - 옥테인 노드(Octane Node) : 27.Invert
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