4. 프리컴프했을 때, 컴포지션이 잘릴 때 해결법!

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에펙작업을 하다가 프리컴프(Pre-compose)작업을 할 경우가 있습니다.

컴프의 크기를 벗어난 상태에서 프리컴프를 하게 되면 오브젝트가 잘려나가게 되죠

바로 아래의 사진과 같이말이죠

빨간색 네모박스쳐진 부분이 프리컴프된 사이즈입니다.

프리컴포지션이 되면서 컴프안에 있던 동그란 모양의 쉐입레이어가 잘려나가게 됩니다.

이렇게 될땐, For Comp Layer 라는 버튼을 눌러서 잘려지는 컴포지션의 문제를 해결합니다.

햇살 모양을 클릭해서 프리컴프가 되어서 잘려나간 모양을 복구시켰습니다.

작업에 참고하면 좋겠습니다

감사합니다.

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3. 쉐입레이어와 보정레이어를 연계한 마스크 레이어 만들기

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에프터이펙트의 기법을 하나 설명하려고 합니다.

화면전환(트랜지션)할 때, 사용되는 기법이기도 합니다.

1. 마스크로 만들 쉐입레이어를 하나 만듭니다.

화면에선 네모난 모양으로 마스크로 만들었습니다

2. 네모 마스크에 Adjustment 기능을 켜줍니다.

Adjustment기능을 켜주게 되면 자연스럽게 투명해집니다

3. Fill 이펙트를 네모마스크 레이어에 넣어서 Fill 이펙트의 Opacity값을 0%로 바꿔줍니다.

4. 널 레이어를 만들어 줍니다.

5. 네모 마스크 레이어가 널레이어를 따라갈 수 있게 페런츠를 걸어줍니다

페런츠의 앵커포인트는 그림과 같이 저는 아래로 내렸습니다.

로테이션을 돌려보면 그림처럼 마스킹 되는 효과가 나타납니다.

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보정레이어를 활용한 마스킹 방법입니다.

에펙이 익숙하지 않은 분들은 어려울 수 있습니다.

최대한 쉽게 풀어서 나열했으니, 위의 내용을 참고할 분들은 사진과 순서를 잘 보고

따라해 보면 좋을 것 같습니다.

감사합니다.

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